
项目开源地址:https://github.com/huoshen80/ReinaManager
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废话前言
在我开发 ReinaManager 之前,我一直都在用 WhiteCloud 这款视觉小说管理工具。随着我玩过的游戏越来越多,这软件的一些问题就出来了:
- 启动缓慢:启动时游戏数据加载极慢,感觉全部游戏加载出来要个 1 分钟
- 资源占用:后台常驻 3% 左右的 CPU 占用(应该是用了比较抽象的算法来实现游戏时长监测)
- 文件管理问题:游戏目录的文件改个名字,软件里就改不了
- 存档管理繁琐:每次加游戏老要我选个存档文件夹(每次我都是新建一个名为 1 的文件夹,我个人没有自动备份存档的需求)
既然有这么多问题,我就一直在想有没有这软件的平替,或者更好用的呢?我个人比较偏好轻量化、界面简洁的工具。稍微去找了一下也没有发现符合我胃口的,于是 ReinaManager 就诞生了。
食用指南
0. 从WhiteCloud而来
0.5 Reina 文档
ReinaManager 使用文档:reina_docs
1. 下载软件
GitHub 下载(可能需要魔法):
点我下载 最新版本
加速下载(无需魔法):
点我下载 最新版本
下载完双击打开,一直点击 Next 完成安装即可。安装完成后,桌面上会出现一个名为 ReinaManager 的快捷方式。
PS.支持win_arm64,有需要可以直接去Release下载。
2. 第一次使用推荐进行的设置
BGM 令牌设置
注意:如果你没有 Bangumi 账号需要临时注册的话,就算获取到了 token 填入软件中,实际使用时也和没有填一样。因为 Bangumi 账号默认注册满60天后才给浏览 R18 类条目的权限。所以没有号的人先注册,然后跳过这个步骤,添加游戏的时候请使用VNDB 或者 YMGal api来获取游戏数据。
获取步骤:
- 点击「获取令牌」按钮,登录 Bangumi 账号
- 随便填写一个名称,选择令牌的有效期(强烈推荐 365 天,免得老过期)
- 点击 Submit

- 复制生成的 token 粘贴到「BGM 令牌」输入框
- 点击保存

游戏存档备份路径
设置存放游戏存档备份的根目录路径(现已放入路径设置中)。
3. 添加游戏
- 添加游戏:在仓库页面先点击「添加游戏」,然后选择一个启动程序(exe 文件)
- 设置信息:游戏名称部分会自动填充,请尽量确保游戏名称部分准确
- 搜索模式:推荐使用 Mixed 模式

手动匹配游戏信息
如果添加好后的游戏和你实际想要的游戏不一样,可以通过以下方式手动匹配:
例如 Bangumi:
- 通过右键菜单进入游戏详情页
- 将得到的游戏 ID 填入编辑选项卡的相应位置
- 点击「从数据源更新数据」并确认

小贴士:数据源为 Mixed 时,也可以只填入一种 ID,它会自动获取另一个 ID。
剩下的功能,就请你自己去探索了!

有些游戏要转区运行,有啥解决办法吗,添加到启动器启动不了。只能在游戏文件夹内右键使用转区工具启动了。
我已经在https://huoshen80.top/archives/475/
这篇文章中提供了解决的思路
二编:
软件现在已经支持联动 le 和 magpie 软件进行游戏启动
能加一个拖动游戏项目的功能吗?我想让同名字的游戏放在一起方便寻找,感谢
拖动排序还要等等,我打算放分组分类里,名称排序写好了,下一版就会有,你现在可以临时用搜索功能自适应一下
二编:
软件现在已经支持在自定义分类中进行拖拽排序,游戏仓库也支持名称排序了
求添加云存档功能,我设备比较多,想把存到阿里对象存储跟NAS里面
谢谢佬
云存档这块我还在想应该怎么做,短期内还不会上线,你现在可以考虑将备份的目录放到 nas 或者 同步的文件夹里面将就一下
感谢大佬回复,有在做就好,期待功能上线,我目前是直接把整个gal的文件夹扔到OneDrive里面,可惜OneDrive桌面客户端的下载速度跑不上来,必须浏览器用IDM之类的才能上来速度,所以每次玩新游戏的时候总是要折磨一下
草
,为什么要把整个 gal 放到 OneDrive 里,放存档不是就够了吗?存档的话就没多大
主要是不把整个gal放进去没法没法自动备份,手动备份的话老是忘记,玩的话还要手动恢复
其实可以靠 mklink /J 来链接存档目录和 OneDrive 文件夹,这样就只需要同步存档就行了
哦!
我去尝试一下
大大为什么添加exe启动项之后显示的封面与游戏不符合,并且也没有和你们一样的介绍之类的描述,除了计时其他基本空白,是因为我下的是非官方渠道吗求解答
en,这样你加个群吧,我博客主页有群的链接,发几张图我瞅瞅看,你光这样说我想不到是啥问题