简单易用的 gal 管理工具#2——ReinaManager v0.21.5

简单易用的 gal 管理工具#2——ReinaManager v0.21.5

huoshen80
2026-05-30 / 2 评论 / 285 阅读 / 正在检测是否收录...

游戏仓库

项目地址:https://github.com/huoshen80/ReinaManager


一、废话前言

硬盘里的 GalGame 越来越多之后,最痛苦的事情往往不是玩游戏,而是找游戏。

啊~,看这一堆文件夹来找游戏真的好烦,有没有什么好用的工具,来解决这个游戏启动前的痛苦日常呢?

旮旯文件夹

欸,还真有!

接下来我将为大家介绍这款由我自己开发的 GalGame / 视觉小说管理工具:ReinaManager。

这个工具主要功能包括:管理本地游戏库、自动刮削游戏资料、启动游戏、统计游戏时间、备份存档、整理收藏夹、同步云端游玩状态。

我自己也是个 GalGame/视觉小说爱好者,目前 ReinaManager 里记录的总游玩时长已经超过 1500 小时,所以很多功能都是从实际整理和游玩的痛点里长出来的。

B站最新软件功能介绍视频:还在手动整理 gal?试试这款强大易用的视觉小说管理器——ReinaManager

二、主页:先看一眼自己的游戏库

主页

主页是一个简单的数据看板。

这里会展示总游戏数、本地游戏数、通关游戏数、总游戏时长、本周/本月和今日游戏时长。下面还有游戏仓库预览、最近动态、最近游玩、最近添加。

大部分游戏卡片和记录都可以点击,快速跳转到对应游戏详情页。

三、游戏仓库:最常用

游戏仓库

游戏仓库是 ReinaManager 的主要界面,大部分日常操作都从这里开始。

顶部提供搜索、启动游戏、添加游戏、筛选排序等常用操作。游戏会以封面卡片展示,适合大库扫图找游戏。

搜索支持游戏名、别名、自定义名称等信息。平时只要记得一部分名字,就能直接搜出来。

筛选排序是独立弹窗,常用项基本都放进去了:

  • 游戏来源
  • 游戏状态
  • Tag 筛选
  • 排序方式
  • 升序 / 降序

筛选排序

游戏库越大,这些筛选和排序功能越能体现价值。按状态、Tag、最近游玩、评分、排名等条件找游戏,会比在文件夹里一层层翻方便很多。

四、添加游戏:拖进去也行,手动选也行

添加游戏主要有两种入口:单个添加和批量导入。

单个添加适合平时临时补一两个游戏。可以点击「选择启动程序」选择游戏本体 exe,也可以直接把游戏文件夹或可执行文件拖进 ReinaManager。

单个添加

选择启动程序之后,ReinaManager 会根据文件名推测游戏名称。你可以选择 Bangumi、VNDB、YMGal、Kun 或 Mixed 数据源。

如果你只是想添加一个数据源里没有的游戏,也可以打开自定义模式。自定义游戏会先以本地资料为主,后面再去详情页补封面、简介、Tag、开发商等信息。

批量导入适合第一次整理游戏库,或者一次性搬进来很多游戏。

批量导入

选择一个根文件夹后,软件会按照扫描深度查找下面的游戏目录和启动程序。之后可以选择匹配数据源,点击「匹配元数据」等待刮削完成,再检查每一项的匹配结果和可执行文件。

匹配成功的游戏可以直接导入;没匹配到的也可以导入为自定义游戏,后面再慢慢补资料。

五、游戏详情页:管理单个游戏

点击游戏卡片后会进入详情页。这里会展示封面、数据来源、开发商、发布时间、添加时间、排行、预计时长、评分和标签等信息。

游戏详情

右上角是比较常用功能的操作区:

  • 启动游戏
  • 打开游戏目录
  • 删除游戏
  • 更多

「更多」里放了一些不需要一直显示、但用起来很方便的功能。

更多菜单

比如查看 Bangumi / VNDB / 月幕Gal / Kungal 页面、LE 转区启动、Magpie 放大、修改游戏状态。

我自己比较常用的是 Magpie 放大和修改游戏状态。部分老游戏画质不佳、想要同步游戏状态到 Bangumi / VNDB 时,这两个入口就很顺手。

六、游戏时长统计和存档备份

详情页里还有独立的游戏统计区域。

游戏统计

这里能看到累计游戏次数、今日游戏时长、累计总时长、存档备份数,也有不同时间范围的统计图表。

玩得越多,越能感觉到统计功能的意义:它不只是一个数字,更是一种成就感的体现。

计时模式可以在设置里调整:

  • 真实游戏时间:只计算游戏窗口在前台的时间(默认)。
  • 游戏启动时间:从游戏启动到结束都算,不区分前后台。

存档备份在「备份」页设置。可以配置存档路径、最大备份数量,以及是否在正常结束游戏后自动备份。

这个功能不一定每天都会打开看,但真遇到存档损坏或者误删的时候会很有用。

七、编辑游戏资料:刮削错了也能手动修

详情页里的「编辑」页可以修改游戏资料。

这里可以处理三类问题。

  • 第一类是用哪个数据源显示的问题。比如说我偏好 Bangumi,那就切换显示源为 Bangumi;
  • 第二类是批量导入刮削错了,可以改正 ID 重新刮削数据。

数据源编辑与更新

  • 第三类是本地自定义。比如你想换封面、改显示名称、补简介、调整 Tag、改开发商、修改启动路径,都可以在这里做。

封面与基本信息

简介、标签与游戏路径

都修改完之后滚动到页面底部,点击「保存所有更改」即可。

对我来说,自动刮削解决 80% 的工作量,剩下 20% 交给手动编辑兜底,这样会比纯手动维护舒服很多。

八、收藏夹:按自己的方式整理

收藏夹可以自己建分组和分类,也有自动的开发商分类。

开发商分类

自定义分类适合按自己的习惯整理,比如「短篇」「长篇」「最喜欢的游戏」等。

开发商分类则是根据刮削到的开发商信息自动整理。这个功能对我来说挺实用,因为有时候不是想找某个具体游戏,而是想看看某个会社有哪些游戏。

游戏可以从详情页的「管理收藏夹」加入分类,也可以在游戏仓库打开批量操作后批量加入,还可以点击工具栏的管理游戏。

九、设置:够用就行

设置页主要放账号、数据源、显示、系统行为、路径和备份。

设置

比较常用的几个地方:

  • Bangumi OAuth / Access Token
  • VNDB Token
  • BGM / VNDB 收藏同步
  • Mixed 搜索源开关
  • NSFW 过滤和封面替换
  • 游戏计时模式
  • 路径设置和数据库备份

设置页不需要一上来全部配置完。先做到能添加游戏、能启动游戏、能搜索、能管理游戏,后面需要同步、备份时再回来配。

下载

Windows 10/11 用户可以直接下载:安装包直链

如果你需要其它安装包、便携包、Arm 版本,或者想看历史版本,请去 GitHub Release

目前 Windows 有 .msi、.setup.exe 和 .zip 便携包。

Linux 版本提供 .AppImage、.deb、.rpm,由 @wind-mask 大佬维护。

最后

更详细的使用方法可以看文档:Reina 使用文档

如果你只是想找一个简洁易用的本地 GalGame / 视觉小说管理工具,用来整理游戏库、启动游戏、记录游玩时间、自动获取资料、备份存档,那 ReinaManager 应该会比较适合你。

此外,如果你是从 WhiteCloud v0.4.0 迁移过来的,可以看迁移工具:Reina_migrator

如果这个项目对你有帮助,欢迎给 GitHub 仓库点个 Star,非常感谢~

ReinaManager 交流 Q 群:556984160

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评论 (2)

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  1. 头像
    jiujiu
    Windows 10 · Google Chrome

    请问一下存档备份文件的命名逻辑是什么?

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    1. 头像
      huoshen80 作者
      Windows 10 · Google Chrome
      @ jiujiu

      savedata_{game_id}_{时间戳}.7z
      {game_id} 是本地每个游戏的唯一标识符,是自增 id

      回复